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はじめに
キャラクターを動かしたいけど、ボーン(骨)を一本ずつ入れて、ウェイト(動きの範囲)を塗る作業だけで何日もかかって心が折れそう……。
そんな経験はありませんか?
今回は、その苦労をわずか数分に短縮してくれる神アドオン『Auto-Rig Pro (ARP)』の使い方を、動画と一緒に分かりやすくまとめました。
導入の基本から、誰もが躓く「髪・服・胸・スカート」の追加リグ設定、そして最新のバインド術まで合わせて一挙に解説します!

リギングに苦しんでいる人は必見だよ!
解説動画シリーズ(YouTube)
【基本編】 5分で終わる!自動リギング導入ガイド
導入・基本的な使い方(まずは動かす土台作り)

まずは基本編でAuto-Rig Pro がどんなものか概要をつかもう!
【応用編】 髪・服・スカートを完全攻略!追加ボーン&ウェイト設定
追加ボーンと詳細設定(より細かな制御へ)

応用編を見れば自在にボーン追加、ウェイト設定ができるようになるよ!
【基本編】導入から設定方法 <概要>
【基本編】スマートリギングで素体を動かす
Smart設定
まずはキャラクターの「骨組み」を作る基本ステップです。
AI機能で自動でマーカーが配置されます。


マーカーの位置がおかしければGで動かして調整しよう!
Match to Rig
配置したガイドを元に、操作用のコントローラーを生成します。
あとはBindすれば、これだけで、歩く・走るといった基本動作が可能なリグが完成します。


あっという間にリグ完成!
【応用編】追加ボーンで「揺れもの」を攻略 <概要>
標準のリグでは動かない「髪」や「服」に命を吹き込みます。
髪の毛のリグ追加
テールボーンを使えば、しなやかなに動く髪の毛の追加ボーンが簡単に作れます。


テール(尻尾)だけど、シンプルで汎用的に使えるボーンだよ!
胸のリグ追加
揺れの支点を意識して配置するのがコツです。



揺れ系アドオンを使った胸の揺らし方は別の動画で解説しているよ!
スカート
足の動きに連動しつつ、独立して動かせるボーンを仕込みます。


コリジョン(当たり判定)もAuto-Rig Proの機能で簡単に付けられるよ!
バインドの罠を回避する「ヒートマップ vs ボクセル」
リグをメッシュに紐付ける「バインド」作業。ここでメッシュが爆発する方は、設定を見直しましょう。
- Heat Map(ヒートマップ): 素体などのシンプルな構造に。計算が速く滑らかです。
- Voxelize(ボクセル): 複雑な衣装や多層メッシュの救世主です。公式FAQにある通り、重なり合ったメッシュでも正確にウェイトを割り振れます。

YouTube動画で実際のBindした時の違いを解説しているよ!
まとめ
Auto-Rig Pro を使えばリギングが劇的に楽になります。ちょっと使い方にコツがいるけど正しい手順さえ覚えれば、自由自在にリグを組み込めます。

有料アドオンだけど時短効果抜群だよ!
動画では、ずんだもんと四国めたんが、実際にリギングをやりながら楽しく解説しているので、ぜひチェックしてみてください!
Auto-Rig Proは強力なツールですが、基礎となる「ウェイトペイント」や「モデリング構造」を理解しておくと、トラブル解決がさらに早くなります。
また、今回紹介した2本の動画以外にもAuto-Rig Proを使った解説動画シリーズを作っています。
興味がある方は是非チェックしてみてください!

フェイシャルリグの作り方、Mixamoとの連携やAIを使ったモーションの作り方など色々解説しているよ!
こちらの入門書では可愛いミニチュア作りが学べます。
アニメのキャラクターを作りたい方はこちらがオススメです。この本の著者はyoutubeでも解説動画を作っているのでそちらもオススメです!




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